潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。本期来为大家介绍一款,在2007年由乌克兰GSC game world推出的一款开放性世界,第一人称射击游戏,全名为:《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,当年你是否玩过呢?

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

从当年发售到现在,该作品已经有了14年的时间,除了画面放到现在有一些过过时外,但游戏性和里面的内容却很超前,依然能给你带来3A游戏一般的体验。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

该作结合第一人称射击、收集生存和开放性世界三大元素,进入到屋子里面,遇到一些箱子和柜子,都能在里面找到食物、医药品、弹药或者武器。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

它与其他生存游戏不同的是,无论玩家走在哪里,都能遇到手持武器的NPC,并且能与他对话,获得一些特殊任务,完成后也能获得物品奖励。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

在正常战斗部分相对硬核,敌人AI系统很智能,懂得寻找掩体,懂得瞄准头部,在一个房间里,区区5~6个敌人就能让玩家忙上半天,战斗时不能露头,不能暴露身体,因为很有可能被敌人爆头。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

游戏里面还有很强的选择性,在与人物对话时,当时所成功接取的任务,也可以在对话中拒绝删除,选择一个新的任务,并在战斗时还可邀请周边手持武器的队伍与你共同战斗,如果技术好的话也可以自己独立战斗。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

当干掉敌人后,可以在敌人口袋里获得食物、弹药,以及其他物品,成为自己所有,也有一些重要道具会在敌人背包中,找到后交给任务发起人,结束任务领取奖励。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

如果自己一些不需要的物品,也可以回到自己的地下室与商人出售,或换取一些相应的有用物品。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

在非正常任务的情况下,游戏的地图巨大,玩家可以访问地图中的任何一个角落,每一间房屋,每一个洞穴都,有的时候还会遇到敌对雇佣兵和一些变异的野兽,同时天气也会对角色造成伤害,玩家在里面基本上是处处危险。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

玩家在自己探索时,周边的NPC也有做自己的事情,比如与敌对相互火拼,休息睡觉,或被自然灾害造成重伤,玩家路过后,可以选择用医疗包救治受害者,也可以选择放弃他,自己离开。

潜行者游戏解说(潜行者风格单机游戏)

整体感觉来看,游戏除了画面过时外,其余的内容都不过时,不仅自由度高,可玩性强,内容也很丰富,那当年你有接触过这个游戏吗?

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